
猎人酒馆
- 分类
- 模拟经营
- 大小
- 198.86MB
- 版本
- 10034
- 更新
- 2026-04-14
- 系统
- Android 5.0+
- 厂商
- 猎人工作室

猎人酒馆是一款将牌库构筑与随机冒险机制深度耦合的安卓游戏,玩家通过卡牌组合搭建战斗体系,在程序生成的六边形地图上反复探索,每一次开局都构成独立且不可复制的策略路径。
![猎人酒馆[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac48bcd6a0799.94705398.png)
该作以DBG卡牌构筑为骨架,以Roguelike随机冒险为推进逻辑,二者并非简单叠加,而是在资源循环与决策节点上相互制约。玩家从异界被召唤至浮空酒馆,以职业猎人身份进入迷雾大陆,在酒馆提供的有限庇护下推进关卡。地图、敌人、事件与奖励均按局内随机规则生成,不存在两局完全相同的路线与牌序。
![猎人酒馆[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac48bcdae6e12.67988974.png)
游戏在策略深度与入门门槛之间做了明确取舍:卡牌效果描述直观,战斗节奏允许充分思考,但牌序、遗物与地图节点的交互又保留了足够的计算空间。玩家需要在对局中不断评估风险与收益,而非依赖单一强力组合通关。
![猎人酒馆[图3]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac48bcdf40c63.12453880.png)
1、第一季以“异世界召唤”为主题框架,玩家扮演职业猎人,可操控三位卡牌机制各异的猎魔人主角,不同角色对应不同的初始牌组与成长倾向。
2、局内可用卡牌28张、道具18种,需应对13种以上敌人类型,通过猎人考核后逐步解锁传奇大陆的背景线索与隐藏区域。
3、核心系统由三部分构成:空中酒馆承担图鉴收藏、猎人招募与局外成长;六边形地图提供高容错率的探索路径,允许玩家在失误后调整路线;卡牌战斗则强调时机判断,需要在防御、过牌与爆发之间找到平衡点。
1、角色与卡牌系统具备明确的差异化设计。三位猎魔人主角各自拥有独立卡池与专属机制,28张卡牌与18种道具的组合方式并非单纯数值堆叠,而是围绕过牌、能量、状态叠加等维度展开,玩家需要根据敌人类型调整构筑方向。
2、六边形地图探索降低了单次决策的惩罚力度。高容错率意味着走错节点或误判事件后仍有回旋余地,迷雾覆盖的区域会随探索逐步揭示,随机事件与资源点分布其中,适合反复推演路线。
3、卡牌战斗强调策略前置。战斗过程中需要观察敌方意图、计算牌序与费用,在有限手牌中规划攻防转换,而非依赖即时反应或数值碾压。爆发窗口通常出现在数回合的铺垫之后。
4、新手引导与策略深度并行。教程关卡拆解了卡牌获取、地图移动与战斗结算的基本流程,前期敌人强度曲线平缓,便于新玩家理解DBG的核心循环,同时后期关卡与遗物系统又为熟悉此类玩法的用户保留了足够的挑战空间。
v1.0.1版本
#新增功能
- 新增任务系统,包含日常训练任务;
- 新增Tap论坛入口。
- 新增Tap排行榜系统,【竞速榜】【财富榜】和【挑战榜】。
#问题修复
- 修复了怪物回合被荆棘反弹死,第二回合 boss血条消失的bug。
- 修复了快速抽牌,抽牌堆还有两张牌时,只能抽1张出来bug。
- 修复了哥布林商店重复商品是可以无限购买bug。
- 修复了新手教程卡特殊情况下会卡死游戏的bug。
- 修复了首次获得物品时,物品位置显示异常的bug。
#优化调整
- 调整宝箱机制,打开宝箱需要3把钥匙,击杀怪物会掉落1把,宝箱格子不再消耗圣水,也不会被净化回复。
- 调整【重新装填】为不可强化,该卡牌机制超模。
- 优化了地图节点生成数量的稳定性。
- 优化了新手教程体验。
- 优化了部分界面信息展示。